문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 그웬(리그 오브 레전드) (문단 편집) === Q - 싹둑 싹둑!(Snip Snip!) === || [[파일:gwen_Q.png|width=64]] || {{{#f0f0e7 {{{#azure 기본 지속 효과}}}: 그웬이 적에게 기본 공격을 적중시키면 가위질이 1회 중첩됩니다. (최대 4회, 6초 동안 지속)[br][br]{{{#azure 사용 시}}}: 중첩된 가위질 횟수를 소모합니다. 그웬이 한 번 가위질하여 {{{#deepskyblue 마법 피해}}}를 입히고, 중첩된 가위질 횟수만큼 다시 가위질한 후 마지막 가위질로 {{{#deepskyblue 더 큰 마법 피해}}}를 입힙니다.[br][br]가위질할 때마다 중앙에 있는 적에게는 50%의 {{{#cdfafa 고정 피해}}}를 입히고 적중 시 {{{#azure '''가위 난도질'''}}}을 적용합니다.}}} ----- {{{#gray ''최대 피해량: 110 / 160 / 210 / 260 / 310 {{{#mediumslateblue (+0.6 주문력)}}}의 마법, 고정 피해 + 대상 최대 체력 6{{{#mediumslateblue (+0.048 주문력)}}}%의 마법 피해'' ''체력이 20% 이상인 미니언에게는 75%의 피해를 입힙니다.'' ''체력이 20% 미만인 미니언을 처형시킵니다''}}} || || [[파일:롤아이콘-마나.png|width=20]] {{{#f0f0e7 40}}} || [[파일:롤아이콘-사거리_신규.png|width=20]] {{{#f0f0e7 500}}} || [[파일:롤아이콘-쿨타임감소_신규.png|width=20]] {{{#f0f0e7 6.5 / 5.75 / 5 / 4.25 / 3.5}}} || ||<-3> {{{#f0f0e7 [[파일:롤아이콘-마법피해.png|width=20]] 10 / 15 / 20 / 25 / 30 {{{#mediumslateblue (+0.05 주문력)}}} - 기본 및 중첩당 피해량 }}} || ||<-3> {{{#f0f0e7 [[파일:롤아이콘-최대마법피해_신규.png|width=20]] 60 / 85 / 110 / 135 / 160 {{{#mediumslateblue (+0.35 주문력)}}} - 마지막 공격 피해량}}} || ||<-3><:>{{{#f0f0e7 '''시전 시간''': 0.5}}} || ||<-3> [include(틀:video, src=https://d28xe8vt774jo5.cloudfront.net/champion-abilities/0887/ability_0887_Q1.webm, width=320)] || 강한 딜량과 짧은 쿨타임을 모두 갖춘 명실상부한 그웬의 주력 스킬이다. 전방에 2~6회 가위질을 하여 부채꼴 범위에 마법 피해를 입히며 가위의 양날이 교차하는 지점의 적에게는 [[릴리아(리그 오브 레전드)#Q - 뾰로롱 강타|기본 피해량의 50%가 '''고정 피해'''로 변환]]되고 가위 난도질의 마법 피해를 추가로 입힌다. 최근에 기본 공격을 한 횟수에 따라 가위질 횟수가 늘어난다. 적에게 기본 공격이 적중할 때마다 가위질 1회분의 스택이 최대 4회 쌓이며 스킬 사용 시 전부 소모된다. 스택의 수는 체력 바 아래의 아이콘으로 확인할 수 있다. 횟수에 상관없이 총 시전 시간과 마지막 가위질의 시전 시간은 고정되어 있으며[* 결과적으로 스택에 따라 가위질 속도가 빨라지게 된다.] [[아트록스#Q - 다르킨의 검(The Darkin Blade)|그 사이엔 돌격가위도 사용할 수 있고 CC기에 취소되지도 않는다.]] 덕분에 그웬은 레넥톤처럼 하드 CC기를 동반한 일방적 이득을 챙기는 챔피언들을 상대로 맞딜각을 만들어내거나 거리를 두고 있는 상대에게 돌격가위로 순식간에 접근해서 피해를 입히는 등 라인전에서 여러 변수를 창출할 수 있다. 마지막 가위질을 제외한 1~5회 피해량이 낮은 편이라서 자체 데미지는 그리 높지 않다. 그러나 5레벨 쿨타임이 3.5초밖에 안 되어서 매우 자주 쓸 수 있고, 중앙에서 맞으면 절반의 피해량이 고정 피해로 적용되고 가위 난도질까지 추가되어서 피해량이 폭증한다. 만만히 보고 그냥 맞아줬다간 탱커는 패시브에, 딜러는 고정 피해에 찢겨나간다. 라인전 단계에서도 맞추기만 한다면 지던 딜교도 역전하는 강력한 성능을 보이며 후반부에는 쿨타임 짧은 일반 스킬 주제에 웬만한 누킹기와 비슷한 데미지를 입히는 미친 딜링기로 변모한다. 그웬 리워크 이후 돌격가위의 쿨타임 반환량이 대폭 줄어들고[* 6초에서 10초로 4초나 늘어났다.] 동시에 Q의 피해량이 많이 버프받으며 돌격가위를 제치고 초반 주력 딜링기로 자리잡았다. 나르, 제이스 등 거리를 좁혀야 하는 챔프가 아니라면 처음에 Q를 찍고 시작하는 게 딜교에도 이득이고 스택 쌓기와 광역 피해에 라인을 쉽게 밀어 초반 주도권을 잡기도 쉬운 편. 12.13 패치로 Q 스킬에 체력이 20% 미만인 미니언에게 1000%의 추가 피해[* 사실상 처형이다.]를 입히는 효과가 추가되었다. 덕분에 그웬은 Q 스킬을 통해 초반 파밍을 안정적으로 할 수 있게 되었다. 특히 흡수의 시선과 균열 생성기의 피흡과 굉장한 시너지를 낸다[* 흡수의 시선 5%기준으로도 명시된 피해량의 16.5%를 흡수하는 것 과 같다. 방출+고서,루비 수정보다 흡수의 시선의 가치가 높을 수 밖에 없는 이유.] 스킬의 후딜레이가 거의 없어 모션이 끝나고 바로 평타가 나간다. 스킬이 끝나는 동시에 기본 공격이 나가는 수준. 돌격가위가 활성화되어있다면 적중률이 확연히 올라간다. ---- '''모션 캔슬(평캔)''' 싹둑 싹둑!(Q)의 모션 캐스팅을 S키로 캔슬하여 [[https://youtu.be/dfp0hy-bLoc|스킬 시전 시간이 끝남과 동시에 기본 공격이 나가는 방법이 발견됐다]], 기본 공격의 후딜레이를 캔슬하는 온 넥스트 힛 계통의 스킬 콤보와는 다른 개념이며, 스킬 후딜레이를 캔슬한다는 점에서 [[리븐(리그 오브 레전드)|리븐]]의 '''평캔'''과 비슷하다고 할 수 있다. 해당 기술 사용 시, 싹둑 싹둑!(Q) 시전 후 기본 공격 모션이 아예 없어져서 기본 공격이 안 나간 것처럼 보일 정도. '''후딜을 아예 없애주는 기술'''이라서 순간적으로 높은 DPS가 뽑히며[* 평타가 반박자 정도 빠르게 나간다고 보면 된다.] 딜교환이나 라인 푸시 등, [[https://youtu.be/dfp0hy-bLoc?t=129|다양한 상황에서 활용이 가능하다]]. 미니언을 싹둑 싹둑!(Q)으로 지우면서 타워링이 가능하기 때문에 스플릿 능력도 향상될 것으로 보인다. 한 틱 한 틱이 중요한 라인전 및 정글링, 교전 등에서 평타 한 방을 더 욱여넣을 수 있다는 점은 정말 큰 메리트가 아닐 수 없다. 시전 방법은 의외로 간단하다. 싹둑 싹둑!(Q)의 시전 시간 중에 S(모든 행동 정지)를 누르고 대상(챔피언, 미니언 등)을 클릭(QS클릭)하면, 싹둑 싹둑!(Q)의 '''마지막 가위질 모션을 캔슬'''하고 바로 기본 공격이 나가게 된다. 시전 시간(0.5초) 중에만 S(모든 행동 정지)를 누르면 되는데, Q - S를 빠르게(거의 동시에) 입력할 경우에는 캔슬되지 않는다. 돌격가위(E)로 연계 가능한 콤보(QE, EQ)에서도 캔슬이 가능하다. E - Q의 경우에는 위에서 서술한 것과 마찬가지로 시전 시간 중에만 S를 입력(EQS평)하면 되지만, Q - E 콤보의 경우에는 QSE평(클릭)으로 빠르게 입력해야 한다. S(모든 행동 정지)를 입력해서 싹둑 싹둑!(Q)의 모션을 캔슬하는 것인데 Q - E 콤보의 경우, 돌격가위(E)로 싹둑 싹둑!(Q)의 선딜을 줄여서 빠르게 시전하는 콤보이기 때문에 QES평(클릭)과 같이 입력하면 싹둑 싹둑!(Q)의 모션을 캔슬할 수 없게 된다. QSE평(클릭)을 매우 빠르게 입력하지 않으면 Q - E 연계가 제대로 이뤄지지 않기 때문에 E - Q 콤보보다 대미지 측면에서 손해를 보니, 꼭 숙련된 상태에서 사용하는 것이 좋다. 하지만 굳이 S키를 누르지 않아도 싹둑 싹둑!(Q)의 마지막 가위질 직전에 대상에 기본 공격을 입력하면 확정적으로 모션 캔슬이 가능하고, 굳이 모션 캔슬을 사용하지 않아도 종합 DPS 측면에서는 차이가 없기 때문에 천상계 그웬 숙련자 중에서도 S키 캔슬을 사용하는 사람은 드물다. 비슷한 리븐의 평캔의 경우 빠르게 스킬을 총 3번 사용할 수 있기에 dps에 기여하는 바가 커 천상계 뿐이 아닌 모스트로 사용하는 대부분의 유저들이 평캔을 사용하는 것과 대비적. 발견된 지 얼마 지나지 않은 기술이기도 하고, S(모든 행동 정지)라는 특이한 키 입력을 통해 발동되는 기술이다보니 버그성 플레이인지는 아직 알려진 바 없다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기